| | | | VIIMASED KOMMENTAARID | Ästõmmas Mängijate vanusest niipalju,et ise olengi 30+ ja enamus sõpru-mängijaid samas vanuseklassis.97-ndal ...
kaubajaam See on õige, et mänge kritiseerivad just need, kes sellega kokku pole puutunud. Aga las hauguvad, ke...
|
|
Rochesteri ülikooli psühholoogid küsisid 1000 mängija käest, mis motiveerib neid mängima, kirjutab Consumeraffairs.com. Ajakirjas Motivation and Emotion avaldatud uuringu tulemused näitavad, et inimesed naudivad videomängude mängimist, kuna see rahuldab neid vaimselt. Mängijad tundsid ennast kõige paremini siis, kui mäng pakkus neile positiivseid kogemusi ja katsumusi, mis olid seotud nende teadmistega päriselus. Uuring leidis, et mängud võivad pakkuda võimalust tunda saavutus-, vabaduse ja teiste mängijatega seotuse tunnet. Need faktorid olid kõvasti üle lõbutundest, mis ei köida mängijaid niivõrd palju. Rochesteri ülikooli psühholoog Richard M. Ryan ja tema kolleegid soovisid hinnata mängijate motivatsiooni virtuaalkeskkonnas. Selleks palusid nad vabatahtlikel katsealustel vastata küsimustele enne ja pärast mängu. Küsimused koostati vastavalt Rochesteri ülikoolis välja töötatud enesemääratluse teooriale. Rochesteri ülikooli meeskond keskendus varjatud motiividele ja rahuldust pakkuvatele asjaoludele, mis tekitavad mängijates huvi ning hoiavad seda mängu jooksul ülal. Videomängudest saadavad tulud – ja seda ka enne Wii, PlayStation 3 ja Xboxi tulekut – ületavad aasta jooksul Hollywoodi filmidest saadud tulu. Videomänge mängib seejuures suur hulk erinevaid demograafilisi gruppe. Neljal erineval inimeste grupil paluti mängida erinevaid mänge, kusjuures üks grupp mängis mitme mängijaga online-mänge, mida peetakse arvutimängude seas kõige kiiremini kasvavaks segmendiks. Sääraseid mänge võib üheaegselt mängida sadu või tuhandeid mängijaid korraga. Mitme mängijaga online-mänge mänginute jaoks oli teistega seotuse vajadus oluliseks rahuldust pakkuvaks asjaoluks, mis soodustab ühtekuuluvustunnet, mängust saadavat naudingut ja soovi tulevikus veel mängida. Kuna teadlased uurisid erinevaid videomänge, rõhutab Ryan, et mitte kõik videomängud ei ole loodud võrdseks oma võime poolest rahuldada mängija põhilisi psühholoogilisi vajadusi. „Kuid need mängud, mis seda teevad, võivad mängijaid kõige paremini enda haardes hoida.“
Toimetas Marina Zemtsovskaja, PM online |